Règlements

Lis chaque section attentivement avant de jouer. Leur respect est obligatoire.

1

Respect & bienveillance

10 règles
1.1

Comportement respectueux

#

Il n’est pas permis de manquer de respect, d’insulter ou de tenir des propos discriminatoires envers un autre membre.

Important

Les propos misogynes, racistes, xénophobes, homophobes, ou tout autre propos à caractère haineux et portant atteinte à quiconque sont formellement interdits.

1.2

Respect du staff

#

Tous les membres du staff méritent votre respect. Rappelez-vous qu’ils sont ici pour aider bénévolement, sur leur temps libre.

Nous vous prions donc de respecter cette règle, sous peine de sanction.

1.3

Logiciels de triche et utilisation de failles

#

Les cheats, usebugs, glitchs et toute autre forme de logiciel tiers pouvant vous avantager (comme les auto-clickers) sont strictement interdits sur BlueSide.

Sanction

Wipe et/ou bannissement permanent.

1.4

Troll

#

Tout type d’action pouvant s’apparenter à du troll est interdit et strictement sanctionné par notre équipe.

Veillez à adopter une attitude conforme au Rôle Play.

1.5

Pseudonymes Respectueux

#

Il est interdit d’utiliser des pseudonymes troll, incluant des jeux de mots ou des noms de personnalités publiques. Les pseudonymes doivent être respectueux et ne pas porter atteinte à la réputation ou à la dignité d’autrui.

Exemples interdits

Adolf Litière, Jean Neymar, Emmanuel Macron…

Cette règle vise à maintenir un environnement de jeu respectueux et à éviter toute confusion ou mauvaise intention liée à l’utilisation de pseudonymes.

1.6

Attitude Discord

#

Les propos écrits ainsi que les images postées dans nos différents salons doivent être adaptés à tous les âges et ne pas aller à l’encontre de l’image de Nova-Life et du serveur.

Nous nous engageons à maintenir une atmosphère agréable et sécurisante pour tous en supprimant tout contenu qui pourrait être inapproprié.

1.7

Politique

#

Il est interdit de diffuser des idées politiques externes au RP en jeu.

Exemple

Les propos relatifs à la politique réelle, tels que « Vive Bardella » ou « Vive Jean-Luc Mélenchon », ne sont pas autorisés.

1.8

Publicité

#

La publicité et la promotion sont interdites sur le serveur, sauf pour les entreprises.

Elles sont uniquement autorisées dans les salons prévus à cet effet.

1.9

StreamHack

#

Utiliser des informations obtenues via un stream (TikTok, Kick, Twitch, etc.) pour influencer le jeu est strictement interdit.

Cela dégrade l’expérience des streamers et de l’ensemble de la communauté.

1.10

Soundboard

#

L’utilisation de soundboard est strictement interdite.

Exception

Sur demande précise auprès du gouvernement, qui peut accorder une approbation temporaire.

2

Les entreprises

8 règles
2.1

Création d'entreprise

#

Toute création d’entreprise passe par un ticket (salon 📩 Tickets du Discord).

Retrouvez les entreprises disponibles à la reprise dans le salon 🏢 Disponibles.

2.2

Secteur d'activité

#

Toutes les entreprises se doivent de rester dans leur secteur d’activité.

2.3

Partenariats & Respect des prix

#

Toutes les entreprises du secteur commercial (ExoStation, Carrefour, etc.) doivent :

  • obtenir des partenariats avec les entreprises existantes en ville pour pouvoir vendre leurs produits ;
  • s’aligner sur les tarifs des mécaniciens pour toutes les pièces mécaniques (200 € de plus qu’eux au maximum).
2.4

Limite de jardinières

#

Pour favoriser nos entreprises agricoles, les particuliers sont limités à 3 petites jardinières maximum par terrain.

Attention

Les autres types d’entreprises n’ont pas le droit d’avoir leurs propres plantations.

2.5

Distributeurs

#

Une fois votre entreprise créée, faites une demande par ticket pour accéder à des distributeurs : ils sont réservés et bloqués à tout achat via le Dépôt Presto.

Important

Tout manquement entraînera leur suppression, sans remboursement possible.

2.6

Démarche de transfert d'entreprise

#

Une entreprise est transférée automatiquement lorsque le PDG décide de quitter le navire. Elle ne peut être ni fermée, ni revendue à une autre personne (sauf autorisation particulière et préalable du gouvernement).

  1. Le PDG quitte ses fonctions (de manière volontaire ou non).
  2. Un repreneur est recherché parmi les employés de l’entreprise.
  3. Si aucun employé n’est apte à la reprendre, l’entreprise est mise à la reprise.
2.7

Terrains et objets

#

Les terrains, objets et machines fournis par le gouvernement lors de la création d’une entreprise sont considérés comme ancrés à l’entreprise.

Ils ne peuvent donc pas être revendus.

2.8

Modifications de Véhicules

#

Certaines modifications de véhicules sont strictement réglementées :

  • les gyrophares bleus sont réservés exclusivement aux services de secours ;
  • les PMV (Panneaux à Messages Variables) sont uniquement autorisés pour les pompiers et la D.I.R.
Important

Tout abus ou non-respect de ces règles entraînera la suppression immédiate de l’équipement concerné, sans remboursement possible.

3

Les terrains

7 règles
3.1

Limite de terrains

#

Chaque citoyen a droit à un terrain personnel et un terrain entreprise uniquement.

3.2

Limite de props (objets) par terrain

#
Information

Règle en cours de modification…

3.3

Inactivité

#

En cas d’inactivité de plus de 6 jours, prévoyez vos absences et confiez les biens que vous ne souhaitez pas perdre à une personne de confiance.

  • Les staffs et les co-propriétaires ne comptent pas : seuls les propriétaires sont pris en compte.
  • Sans cela, une suppression systématique et sans retour sera effectuée.
Attention

Si nous constatons une maison sans mapping et laissée à l’abandon, le staff se réserve le droit d’en retirer le propriétaire sans avertissement. Aucun remboursement ne sera possible.

3.4

Limite de véhicules par terrain

#

Un seul véhicule garé par terrain est autorisé. Des stows réguliers seront effectués (surtout en centre-ville).

Exception

Une indulgence raisonnable est prévue pour les entreprises, ainsi que lorsque les personnes sont connectées.

3.5

Constructions HRP

#

Les constructions abusives et sortant du cadre RP sont interdites et pourront être retirées sans remboursement : soyez prudents et prévoyants.

Exemple

Rooftop, agrandissements difformes, plateformes volantes, etc.

Exceptions à la règle
  • Build custom dans les terrains de type « Champs » éloignés des points d’influence.
  • Les devantures et locaux dédiés aux entreprises ne dénaturant pas la zone.
3.6

Achat Revente Immobilier

#

Dans le cadre du maintien d’une économie stable, le bénéfice maximal sur l’achat-revente d’un bien immobilier est fixé à 25 % du prix du bien (valeur de revente à la Mairie).

Exemple
  • Prix d’achat d’une maison : 375 000 €
  • Prix de revente maximal : 468 750 €
  • Bénéfice : 93 750 €
Important

En cas de non-respect, votre bien sera saisi et aucun remboursement ne sera effectué.

3.7

Limite de champs par terrain

#

Un maximum de 10 champs est autorisé par terrain pour les entreprises agricoles.

Sanction

Tout manquement entraînera un wipe du terrain.

4

Investissement Rôle Play

19 règles
4.1

Engagement Rôle Play

#

Afin de garantir l’immersion et un réalisme le plus élevé possible, votre engagement est nécessaire dans la construction d’échanges et de scènes riches et durables.

  • Le HRP est strictement prohibé.
  • Toute intervention staff doit être effectuée après avoir terminé intégralement vos interactions, afin de garantir la continuité globale (hors cas spécifique grave).
4.2

Cohérence RP

#

Chaque joueur doit maintenir une cohérence dans son rôle.

Exemple

Vous ne pouvez pas être à la fois maire et baron de la drogue. Rappelez-vous que nous sommes à Amboise et non dans le cartel de Cali.

4.3

HRP Vocal

#

Il est interdit de faire du HRP vocal. Vos propos et vos réactions doivent être en accord avec le cadre RP en cours.

Termes à exclure de votre vocabulaire

« ça bug », « j’appelle un admin », « tu vas être banni », « la map »…

Privilégiez au maximum l’immersion et l’expérience de votre personnage ainsi que de ceux qui vous entourent : trouvez des alternatives de communication pertinentes pour éviter toute perturbation.

4.4

Double RP

#

Le double RP est interdit, que ce soit par la création d’un second personnage sur votre compte principal ou par l’utilisation d’un second compte Steam.

Sanctions
  • Toute infraction à cette règle est sanctionnée d’un wipe immédiat.
  • Toute utilisation de plusieurs personnages dans le but de générer de l’argent entraîne un wipe intégral de l’ensemble de vos personnages.
4.5

Fairplay

#

Au sein de la communauté BlueSide, nous avons pour ambition de valoriser l’intégralité de nos citoyens. Il est donc important pour tous de ne pas être égoïste, de savoir prendre le recul nécessaire et de ne pas faire preuve de mauvaise foi.

Perdre fait aussi partie du jeu. Toute tentative de contourner une action Rôle Play qui ne vous plaît pas sera sanctionnable par nos staffs.

Exemple

Prise d’otage, kidnapping, braquage, arrestation, amende…

4.6

Appels aux services publics

#

Tout appel aux services publics doit contenir au minimum :

  • une formule de politesse ;
  • un motif ;
  • un lieu.
Attention

Tout appel ne respectant pas cette formulation ne sera pas pris en compte et sera sanctionnable d’un avertissement (warn).

4.7

No-Pain

#

Vous devez jouer de manière réaliste. Si votre personnage est blessé, il doit agir en conséquence — pas seulement en criant, mais avec un impact concret sur vos actions (ralentissements, douleurs, perturbations, etc.).

Le Pain RP consiste également à jouer les émotions : lorsque quelqu’un ou vous-même êtes blessé, vous ne pouvez pas être en pleine possession de vos capacités.

Exemple

Une personne se fait assassiner devant vous : un rire ne serait pas le bienvenu.

Choisissez toujours la réaction la mieux adaptée aux circonstances afin d’éviter tout abus.

4.8

No-Fear

#

Tout comme le point précédent, vous devez jouer votre peur de manière réaliste. Votre attitude doit s’adapter en présence d’armes blanches, létales, etc.

Exemple

Braqué dans un véhicule à moins de deux véhicules d’écart, votre vie est en danger : la fuite n’est pas envisageable.

Tout abus ou comportement non conforme à cette règle entraînera des sanctions.

4.9

Conduite HRP

#

Les joueurs doivent respecter le code de la route, sauf en cas d’action Rôle Play justifiée. La conduite imprudente ou irréaliste sans raison RP valable est prohibée.

Exemple

Ne pas écraser un piéton, suivre les indications de balisage (plots) lors d’un accident sur la route…

4.10

Off-Road

#

Il est strictement interdit de sortir des routes réservées aux véhicules, sauf exceptions liées au type de véhicule utilisé.

❌ Non autorisés

  • Stellar 911 RS
  • Tesla (Model S)
  • Mazda RX7
  • Dodge Charger
  • Olympia A7
  • Véhicules premier prix (de 10 000 à 50 000 € inclus)
  • Utilitaires et poids lourds

✅ Autorisés

  • 5008 (merci d’éviter tout abus)
  • Stellar coupé (merci d’éviter tout abus)
  • Korn Ranger
  • Ranger River
4.11

Abus Pôle Travail et auto-école

#

L’utilisation des véhicules d’auto-école et de Pôle Emploi à d’autres fins que leur usage principal est strictement interdite.

Ces véhicules sont destinés à des activités spécifiques et ne doivent pas être détournés pour du RP ou toute autre activité non autorisée.

4.12

Conflit RP

#

Pas de Carkill, Freepunch ni Freekill sans justification. Les accidents sont acceptables, les actes intentionnels non.

  • Les combats sont interdits en centre-ville et à proximité.
  • Les zones rurales (campagne, forêt…) en sont exemptées.
Information

Voir également la règle 4.18 Mass RP & Zones Safe.

4.13

Braquage

#

Les braquages sont autorisés uniquement avec une arme à feu ou un couteau.

Attention

Les poings, haches et pioches ne sont pas considérés comme des armes pour braquer.

4.14

Retour sur scène (NLR)

#

Il est interdit de revenir sur une scène après avoir été tué ou mis KO. La scène est considérée comme terminée pour vous.

Exemple

Lors d’une prise d’otage ou d’un braquage, un policier ou un malfrat mis hors combat (KO ou mort) ne peut pas se faire soigner puis retourner sur la scène.

Vous devez laisser passer 15 minutes avant de pouvoir retourner sur les lieux, sans reprendre part à la scène en cours.

Cette règle vise à préserver l’intégrité du gameplay et à éviter les retours inappropriés après des événements majeurs.

4.15

Perte de mémoire

#

La perte de mémoire d’un joueur ne peut être provoquée que dans des circonstances spécifiques et par des actions RP appropriées.

4.16

RP à caractère sexuel

#

Il est strictement interdit d’incorporer des éléments à caractère sexuel dans le RP : contenu explicite ou suggestif, scènes de relations sexuelles, vulgarité ou harcèlement sexuel.

Cette règle vise à maintenir un environnement de jeu respectueux et approprié pour tous.

Sanction

Toute violation peut entraîner des sanctions, jusqu’à l’exclusion du jeu.

4.17

Double RP vocal

#

Il est interdit de faire du double RP vocal sur Discord ou toute autre application : les interactions entre joueurs doivent avoir lieu directement en jeu.

Exception

Les services publics et les groupes illégaux peuvent utiliser exclusivement Zello pour des communications spécifiques. Tout canal Zello doit être déclaré au gouvernement afin de prévenir tout abus.

Il est obligatoire de parler en jeu lors d’une communication radio susceptible d’être entendue par d’autres personnes.

Exemple

Un policier qui demande des renforts peut être entendu par les ravisseurs.

4.18

Mass RP & Zones Safe

#
  • Mass RP : certaines zones sont forcément peuplées, même si nous sommes peu nombreux en jeu. Votre comportement doit en tenir compte.
  • Zones Safe : espaces dans lesquels il est strictement interdit d’effectuer toute action violente (affrontement, braquage, etc.).
Attention

Les comportements doivent rester cohérents : ne profitez pas de ces zones pour en tirer un avantage personnel (fuir une scène, etc.).

4.19

Zone de Fusillade

#

Lorsqu’une fusillade est en cours, l’ensemble des services (autres que les forces de l’ordre) ont interdiction d’intervenir tant qu’elle n’est pas terminée.

Important

Toute intervention (soins, réanimation ou autre) sera sanctionnable.

5

Assistance et Tickets

6 règles
5.1

Droits staff

#

Les membres du staff se réservent le droit d’imposer des sanctions, même pour des raisons non mentionnées dans ce règlement, si un comportement venait à perturber le Rôle Play des autres joueurs.

5.2

Tickets en jeu

#

Sur BlueSide, pour faire appel aux « papillons », appuyez sur la touche N afin que votre demande soit prise en compte.

  • Une politesse et des demandes claires sont vivement conseillées.
  • L’intervention staff ne doit en aucun cas couper une scène RP.
5.3

Tickets Discord

#

Un salon 📩 Tickets est à votre disposition sur le Discord. Plusieurs catégories existent pour une meilleure gestion de vos demandes :

  • Support bug technique — problèmes techniques liés à des bugs sur le serveur.

    Visible par tous les staffs à partir de Modérateur.

  • Support boutique — achats, transactions ou problèmes liés à notre boutique en ligne.

    Visible uniquement par le Fondateur et les Développeurs.

  • Support remboursements — demandes de remboursement en jeu.

    Visible par les hauts gradés à partir d’Administrateur.

  • Support création d’entreprise — création d’une entreprise et renseignements liés.

    Visible par tous les staffs à partir de Modérateur.

  • Autres supports — toute question ou problème ne relevant pas des catégories précédentes.

    Visible par tous les staffs.

  • Plainte staff — tout problème ou conflit avec l’un des staffs du serveur.

    Visible uniquement par les hauts gradés à partir de Responsable staff.

5.4

Arnaque

#

Toute tentative d’arnaque est strictement interdite et sera sanctionnée.

5.5

Remboursements

#

Les remboursements suite à un bug ou autre sont possibles uniquement sur preuve concrète.

Attention

Sans preuve (photo, capture d’écran, enregistrement), aucun élément ne pourra être remboursé.

Certaines exceptions liées à un bug connu ou à un reboot récent peuvent être accordées au bon vouloir des hauts gradés. Nova-Life étant un jeu encore en cours d’amélioration, les bugs peuvent être fréquents : soyez prévoyants.

5.6

Wipe - Mort RP - Testament

#

💀 Wipe

Peut être utilisé comme sanction, mais pas uniquement. Il consiste en la suppression intégrale et définitive de votre personnage ainsi que de tous les biens qui y sont reliés.

Un wipe peut aussi être effectué lors d’un changement de Rôle Play souhaité ou imposé (exemple : transition entre l’illégal et les forces de l’ordre).

⚰️ Mort RP

Pour obtenir une Mort RP, réalisez un dossier complet en ticket expliquant l’ensemble des raisons et des faits qui vous amènent à vouloir la mort définitive d’un joueur.

Nous examinerons la cohérence de votre dossier afin de déterminer si une Mort RP est nécessaire et possible. En cas de validation, un accompagnement sera proposé à la personne concernée pour qu’elle ne soit pas trop pénalisée.

📜 Testament

Les testaments sont interdits sur BlueSide : il est impossible de prévoir sa mort et d’offrir ses biens et sa fortune à un ami ou une connaissance.

Important

Toute dérogation à cette règle entraînera un wipe immédiat de toutes les personnes concernées.

6

Fonctionnalités BlueSide

7 règles
6.1

Commandes diverses

#
Information

En cours de rédaction…

6.2

Hébergement upload

#

Notre développeur a mis en place un hébergeur d’images directement relié à notre serveur. Pour tout flocage de vêtement ou de véhicule, passez par un ticket afin que l’image soit uploadée.

Ce système exclusif vise à pallier différents soucis et à alléger la charge en jeu pour une expérience plus fluide.

Important

Toute image non hébergée chez nous est totalement interdite.

6.3

DAB

#

Afin de faire vivre une économie riche et dynamique, une interface bancaire exclusive à BlueSide a été mise en place pour favoriser des interactions plus poussées, en adéquation avec l’expérience de jeu immersive que nous souhaitons proposer.

6.4

Garage Entreprise

#

Pour améliorer la vie et l’organisation des entreprises, nous avons créé un système exclusif de garage relié à chaque entreprise qui le souhaite, afin de stocker et sortir leurs véhicules en temps voulu.

6.5

Braquage / DAB & Go Fast

#

Afin de compléter le monde de l’illégal et de le rendre plus vaste et divertissant pour tous, il est possible d’effectuer un braquage de manière autonome, avec certaines restrictions précisées dans la réglementation illégale.

Il est également possible d’effectuer des braquages d’ATM.

6.6

Boutique personnalisée (non obligatoire)

#

Pour continuer à vous offrir un gameplay de qualité, nous avons lancé notre propre boutique, en respectant scrupuleusement les directives de Nova-Life.

  • Des rôles exclusifs pour vous mettre en avant : Contributeur, V.I.P et V.I.P+.
  • Des packs d’argent.

Si vous êtes curieux des possibilités qu’offre notre boutique, ou souhaitez simplement soutenir la ville que vous aimez tant :

Découvrir la boutique

6.7

Devenir Staff sur BlueSide

#

Un formulaire est à remplir sur le site, au propre : écriture soignée et minimum de fautes.

Déposer ma candidature

7

Annexes importantes

7.1

Autres règlements

#

BlueSide possède deux instances essentielles à sa vie et à son identité depuis sa création : les Forces de l’ordre et l’Illégal. Il nous a donc semblé crucial d’établir des règlements dédiés à ces deux univers, afin de fixer des règles claires et d’exposer de manière transparente les possibilités que nous offrons au sein de notre ville.

Important

Ces règlements sont obligatoires et non contestables, et s’ajoutent au présent règlement principal.

Leur lecture est essentielle et relève de votre responsabilité personnelle : c’est la clé d’une expérience unique, évolutive et enrichissante au sein de BlueSide.

Lire le règlement illégal

Code Pénal

Le Code Pénal de BlueSide recense l’ensemble des infractions et des sanctions applicables en ville. Il est tenu à jour en ligne et consultable à tout moment.

Ouvrir le Code Pénal

1

Principes généraux

8 règles
1.1

L’esprit de l’illégal

#

BlueSide fonctionne avec une économie Serious RP. Chaque nouveau personnage commence avec 40 000 € en banque : l’illégal n’est pas un raccourci vers la richesse.

Toute activité illégale doit représenter :

  • un investissement ;
  • une prise de risque ;
  • une progression RP ;
  • une activité qui demande de l’organisation ;
  • une source de revenus intéressante, sans rendre les métiers légaux inutiles.

Le but n’est pas d’accumuler des armes ni de rechercher constamment l’affrontement avec les forces de l’ordre : toute activité illégale doit servir le Rôle Play.

Information

Ce règlement s’ajoute au règlement général, qui reste applicable en toutes circonstances. Il est obligatoire et non contestable.

1.2

Règles fondamentales

#

Il est obligatoire de respecter :

  • le Fear RP et le Pain RP (règles générales 4.7 et 4.8) ;
  • la cohérence du personnage et la valeur de la vie ;
  • les conséquences de ses actes ;
  • les sommations, lorsque la situation le permet.

Sont strictement interdits :

  • le Freekill / RDM, le Mass RDM et le Revenge Kill ;
  • le Metagaming, le Powergaming et le Streamsniping ;
  • le Combat Logging et toute déconnexion volontaire pendant une scène ;
  • provoquer volontairement la police dans le seul but de créer une fusillade ;
  • tuer quelqu’un uniquement parce qu’il appartient à une organisation rivale ;
  • utiliser un second personnage pour transférer des informations ou de l’argent (règle générale 4.4).

La négociation et les interactions RP doivent toujours être privilégiées.

1.3

Peur, douleur et hiérarchie

#

Jouez la peur et les douleurs de votre personnage de manière réaliste :

  • face à une arme pointée sur vous, vous réagissez comme si votre vie était en jeu ;
  • une blessure grave a un impact réel sur vos actions (ralentissement, perte de conscience…).

La peur suit aussi une hiérarchie :

  • les gangs doivent craindre les mafias et cartels ;
  • les forces de l’ordre sont supérieures à tous les groupes illégaux.
Attention

Tenter quelque chose contre un groupe bien plus puissant peut entraîner une Mort RP instantanée.

1.4

Usage des armes

#

Sortir une arme constitue déjà une escalade importante. Une arme n’est jamais une raison suffisante pour tirer : avant d’ouvrir le feu, il faut une raison RP sérieuse.

✅ Raisons valables

  • votre vie est directement menacée ;
  • une personne armée refuse des sommations claires ;
  • un conflit RP établi dégénère ;
  • une intervention armée est déjà en cours.

❌ Raisons non valables

  • quelqu’un vous insulte ou vous regarde ;
  • quelqu’un appartient à une autre organisation ;
  • la police vous contrôle ;
  • vous voulez éviter une petite amende ;
  • vous voulez récupérer quelques centaines d’euros.

La fuite, la négociation ou la reddition sont parfois les décisions RP les plus cohérentes.

1.5

Retour sur scène (NLR)

#

Un joueur mis hors d’état de nuire ne revient pas sur la scène : le délai de 15 minutes de la règle générale 4.14 s’applique pleinement à l’illégal. Tout non-respect est sanctionnable.

Une scène commencée normalement ne disparaît pas parce qu’un joueur se réfugie dans une zone protégée.

Important

Si vous fuyez vers une Zone Safe ou une zone de Mass RP pour échapper à une scène, vous serez immédiatement rendu à vos poursuivants.

1.6

Communications

#

La radio de groupe passe exclusivement par Zello, sur un canal déclaré au gouvernement (règle générale 4.17) :

  • en appuyer pour parler, avec la même touche que celle utilisée pour parler en jeu ;
  • toute communication radio susceptible d’être entendue doit aussi être parlée en jeu.
Important

Pendant une scène, échanger des informations par salon ou message privé Discord est strictement interdit et lourdement sanctionné. Seuls les salons marqués « RP » sont tolérés, pour annoncer des réunions ou des actions à venir.

1.7

Masques et anonymat

#

Pour être considéré comme non identifiable, un seul accessoire ne suffit pas : un masque ou des lunettes sont obligatoires en plus d’un couvre-chef.

  • Autorisés : masque chirurgical, bonnet, casque VR.
  • Le changement de plaque d’un véhicule est autorisé.
  • La pièce d’identité doit rester sur vous en permanence durant le RP.
1.8

Buissons et animations

#
  • Dans un buisson, au moins 1/3 du corps doit rester visible.
  • Il est interdit d’abuser des animations pour obtenir un avantage (se cacher, tirer à couvert de façon irréaliste…).
2

Zones

2 règles
2.1

Zones Safe

#

Aucune action illégale n’est autorisée en Zone Safe (braquage, agression, prise d’otage…), sauf scène déjà engagée ailleurs (règle 1.5).

Sont notamment des Zones Safe :

  • le spawn ;
  • l’hôpital ;
  • les zones administratives ;
  • la mine ;
  • toute zone signalée comme Safe Zone.
Attention

Il est interdit d’attendre devant ces lieux dans le seul but d’attaquer ou de braquer les joueurs qui en sortent.

2.2

Zones de Mass RP

#

Seules les actions illégales rapides et discrètes sont tolérées en zone de Mass RP (règle générale 4.18).

  • Toutes les entreprises du serveur sont des zones de Mass RP.
  • Les tilleuls ne sont pas des zones de Mass RP, sauf les bâtiments appartenant à un même groupe dans la zone : seuls les membres de ce groupe peuvent y mener des actions illégales.
  • La règle de Mass RP ne s’applique pas à proximité immédiate d’un point illégal (la zone du point uniquement, pas tout le quartier).
Exemple

Le gang « Pablo Picasso » possède les bâtiments A, B et C : ces bâtiments sont en Mass RP, et seuls ses membres peuvent y mener des actions illégales.

3

Organisations criminelles

9 règles
3.1

Les types d’organisations

#

Les organisations criminelles (OC) reconnues sont classées en trois statuts, attribués par le staff : une organisation ne peut pas décider seule qu’elle est un Cartel.

StatutDescriptionEffectif
GangPetite structure criminelle locale4 à 8
MafiaOrganisation structurée, hiérarchisée, avec des activités économiques6 à 12
CartelOrganisation majeure : production, trafic et réseaux de distribution8 à 16

🧢 Gangs

  • Style vestimentaire reflétant leur environnement : survêtement, baskets, casquette…
  • Véhicules simples et accessibles uniquement.

🎩 Mafias et Cartels

  • Discrétion obligatoire, tenue soignée (costume, chemise…).
  • Véhicules imposants et luxueux autorisés.
Attention

Les gilets pare-balles et les tenues identiques représentant un groupe (comme une équipe de paintball) sont interdits.

3.2

Membres actifs

#

Les membres d’une organisation doivent être réellement actifs. Les personnages fantômes ajoutés uniquement pour atteindre l’effectif minimum ne comptent pas.

3.3

Progression des organisations

#

Une nouvelle OC commence normalement comme Gang. Un Cartel doit être le résultat d’une progression RP, pas d’une candidature de cinq minutes.

Gang → Mafia

  • au moins 2 semaines d’activité ;
  • des scènes RP régulières ;
  • au minimum 6 membres actifs ;
  • une économie stable ;
  • la validation du staff.

Mafia → Cartel

  • au moins 4 semaines d’activité en tant que Mafia ;
  • au minimum 8 membres actifs ;
  • un véritable réseau RP ;
  • un trafic ou une activité criminelle organisée ;
  • des interactions avec plusieurs factions ;
  • la validation complète du staff.
3.4

Créer une organisation

#

Toute création d’organisation criminelle officielle passe par une candidature en ticket sur le Discord.

📋 Informations générales

  • nom de l’organisation et statut souhaité ;
  • nom du chef et du bras droit ;
  • liste des membres ;
  • disponibilités.

📖 Lore

Au minimum 500 mots recommandés, expliquant :

  • l’origine et la création de l’organisation ;
  • ses motivations et son arrivée à Amboise ;
  • ses activités et son évolution prévue.

🪜 Hiérarchie

Présentez les différents grades.

Exemple

Chef, Bras droit, Responsable trafic, Responsable sécurité, Membre, Recrue.

🎯 Activités prévues

Expliquez précisément les activités de l’organisation.

Exemple

Trafic de cannabis, fausse monnaie, trafic d’armes, racket, protection, blanchiment, contrebande, renseignement, transport de marchandises…

🎨 Identité visuelle

Couleurs, style vestimentaire, véhicules éventuels, symbole, signe distinctif.

🏚️ Territoire et QG

Lieu souhaité, utilisation du bâtiment, organisation intérieure, couverture RP éventuelle.

🧭 Objectifs

Objectifs à court, moyen et long terme.

✨ Apport RP

La candidature doit surtout répondre à la question : « Qu’est-ce que votre organisation va apporter au serveur ? »

Important

Une candidature qui se résume à « on veut vendre de la drogue, avoir des armes et devenir les plus riches » sera refusée.

3.5

Entretien et période d’essai

#

Après étude du dossier, les responsables peuvent convoquer les dirigeants en entretien vocal.

Questions possibles
  • Pourquoi créer cette organisation ?
  • Comment allez-vous recruter ?
  • Comment réagirez-vous face à la police ?
  • Comment gérez-vous une défaite ?
  • Que faites-vous si un membre enfreint le règlement ?
  • Comment comptez-vous créer des scènes pour les autres joueurs ?
  • Quelle est votre vision du Serious RP ?
  • Quelle différence faites-vous entre gagner une scène et créer une bonne scène ?

Une fois acceptée, l’organisation entre en période d’essai de 7 jours. Le staff observe son comportement, la qualité de son RP, son activité, les scènes créées, le respect du règlement et son attitude envers les autres factions.

À l’issue de l’essai, l’organisation est validée, sa période d’essai est prolongée, ou sa candidature est refusée.

3.6

PDG, fonctionnaires et services publics

#
  • Un PDG peut mener des activités illégales, mais ne peut pas être chef d’un groupe criminel.
  • Une organisation compte au maximum 3 PDG parmi ses membres.
  • Les services publics peuvent pratiquer de petites actions illégales, dans la limite de la cohérence de leur rôle (règle générale 4.2).
Interdiction totale

Toute activité illégale de la part des membres des forces de l’ordre, du Tribunal ou de l’Administration pénitentiaire entraîne une sanction immédiate du staff.

Pour les autres services publics, les sanctions sont appliquées uniquement en RP.

3.7

Alliances

#

Les alliances permanentes entre organisations sont interdites. Une alliance ponctuelle reste possible pour :

  • une transaction ou un échange de marchandises ;
  • un ennemi commun ;
  • une opération précise.
Attention

Une alliance ne doit jamais permettre de contourner les limites de membres, d’armes, d’imprimantes ou de plantations : deux organisations ne peuvent pas fonctionner en permanence comme un seul groupe de 30 personnes.

3.8

Descentes, rixes et guerres

#

⚔️ Descentes

  • 2 descentes par semaine au maximum par organisation.
  • Chaque descente doit être signalée au référent illégal avant son lancement.
  • Une personne inconsciente doit pouvoir repartir une fois réanimée.

👊 Gangs : des rixes, pas des guerres

Les conflits entre gangs se règlent en rixes (poings, couteaux), pas en fusillades.

💥 Guerres d’organisations

Une guerre doit provenir d’un véritable conflit RP : territoire, dette importante, trahison, vol important, conflit commercial, attaques répétées…

  • Une guerre n’autorise jamais à tirer à vue sur tous les membres adverses dans toute la ville : le RP continue.
  • Les guerres importantes doivent être signalées au staff afin d’en assurer le suivi.
3.9

Sanctions des organisations

#

Une organisation peut recevoir un avertissement (strike) en cas de :

  • infractions répétées ou comportement toxique ;
  • contournement volontaire des limites ;
  • abus d’armes, Freekill, Metagaming ou Powergaming ;
  • recrutement basé uniquement sur le PvP.

L’accumulation de sanctions peut entraîner le retrait d’avantages, la rétrogradation du statut, la suspension ou la dissolution de l’organisation.

Important

Les infractions graves peuvent entraîner une dissolution immédiate.

4

Actions illégales

8 règles
4.1

Braquage de joueurs

#

Un braquage demande un minimum de construction RP : parcourir la ville en braquant chaque personne rencontrée est interdit.

  • Être en supériorité numérique est obligatoire pour braquer un individu.
  • Un braquage se fait uniquement avec une arme à feu ou un couteau (règle générale 4.13).
  • Il est interdit de braquer les nouveaux joueurs, reconnaissables à leur t-shirt bleu ou gris et leur short gris.

💰 Ce qui peut être pris

  • 5 000 € en liquide au maximum ;
  • au maximum 50 % de l’inventaire : objets illégaux, drogue, munitions, armes portées, marchandises liées à la scène.
Attention

Si une arme à feu est prise, c’est le seul objet autorisé. Les vêtements et objets cosmétiques (chapeaux, lunettes…) ne peuvent jamais être volés.

🚫 Interdit d’obliger la victime à

  • retirer de l’argent à la banque ou faire un virement ;
  • vendre sa voiture ;
  • transférer son entreprise, son terrain ou sa maison ;
  • vider ses comptes.
Exception

Il est permis d’entrer dans une propriété si un membre de son groupe s’y fait braquer, preuves RP à l’appui.

4.2

Prises d’otages et enlèvements

#

Un enlèvement ou une séquestration demande une véritable raison RP : dette, conflit entre organisations, recherche d’informations, négociation, pression sur une organisation… Enlever une personne simplement parce qu’elle est seule dans une rue est interdit.

  • 2 personnes armées au minimum sur la scène.
  • Sans accord de la victime, une captivité ne dépasse pas 30 minutes ; une scène plus longue est possible avec l’accord des personnes concernées.
  • Pour une prise d’otage d’envergure, au moins 4 membres des forces de l’ordre en service sont recommandés.

💶 Rançon

  • 10 000 € par otage au maximum ;
  • jusqu’à 20 000 € par otage dans le cadre d’un événement ou d’une scène validée par le staff.
Faux otages

Il est interdit d’utiliser comme otage un ami volontaire, un membre de sa propre organisation ou un second personnage. Un véritable otage doit avoir été intégré à la scène de manière RP.

4.3

Braquage de bijouterie

#

Un braquage de bijouterie nécessite au minimum 2 otages, dans le respect de la règle 4.2.

4.4

Braquage des forces de l’ordre

#
  • Braquer un policier ou un gendarme exige une raison valable, à faire valider par un référent illégal.
  • Il est interdit de prendre leur équipement ou leur tenue.
Important

Braquer un membre des forces de l’ordre pour libérer un collègue ou récupérer des armes est strictement interdit.

4.5

Cambriolages

#
  • Tout cambriolage passe par une demande en ticket au préalable.
  • Un repérage et un plan d’effraction défini sont obligatoires.
  • 48 heures minimum entre deux cambriolages.
Alarmes

Les bâtiments peuvent être protégés par une alarme : 2 minutes pour la désactiver en entrant, sirène de 3 minutes, et clavier bloqué 5 minutes après 3 codes erronés.

4.6

Vol de véhicules

#
  • 2 vols par jour au maximum.
  • Une raison valable est obligatoire (guerre, conflit…).
  • Rançon : au maximum 20 % du prix neuf du véhicule, dans la limite de 25 000 €. Restez logique selon la valeur du véhicule.
4.7

Distributeurs et cartes bancaires

#
ActionConditionsButinDélai
Braquage de distributeur1 circuit, 2 policiers en service, 60 s à 5 m1 000 à 5 000 € en argent sale (30 % d’échec)60 min par braqueur, 30 min par distributeur
Piratage de carte1 circuit, 40 s à 5 m de la cible ou au distributeur5 à 20 % du solde en argent sale (40 % de réussite)10 min
  • Un braquage de distributeur alerte immédiatement la police.
  • Le piratage bloque la carte de la victime et l’en avertit : à elle de porter plainte.
4.8

Attaque de fourgon blindé

#

Seul un fourgon en convoi peut être attaqué.

  • Être à pied, muni d’un pied de biche, contre l’arrière du fourgon immobilisé.
  • Au moins 2 policiers en service.
  • Le forçage dure 90 secondes et déclenche immédiatement l’alarme (équipage, direction et police).
  • Le butin correspond aux mallettes présentes à bord : un fourgon peut être vide.
5

Drogues

3 règles
5.1

Culture du cannabis

#

Le temps de pousse est de 10 heures réelles. La plantation continue de pousser en votre absence.

🌱 Obtenir des graines

  • Caisses de drogue : la graine est gratuite, mais la recherche doit rester RP. Il est interdit d’utiliser une carte externe des positions, les informations d’un autre personnage ou toute information obtenue hors RP.
  • Fournisseur clandestin : 1 250 € la graine, plus cher pour garder l’intérêt de chercher les caisses.
Important

Le ramassage des graines est surveillé par l’anti-triche : tout abus est sanctionné immédiatement.

🪴 Matériel

ObjetPrix
Graine de cannabis1 250 €
Pot de culture (réutilisable)400 €
Terre / terreau200 €
Nutriments / engrais150 €

La terre et les nutriments sont à renouveler à chaque plantation.

5.2

Limites de plantations

#

Afin d’éviter les fermes industrielles, le nombre de plants simultanés est limité :

StatutPlants
Indépendant2
Gang4
Mafia8
Cartel12
  • Au sein d’une organisation, seul le chef peut planter.
  • Les limites concernent toute l’organisation : répartir les plants dans plusieurs maisons ne permet pas de les contourner.
5.3

Vente de drogue

#

🏷️ Qui vend quoi

  • Les Mafias et Cartels vendent le cannabis en sachets.
  • Les Gangs vendent le cannabis en joints.
Important

Vendre la forme réservée à l’autre catégorie entraîne un wipe immédiat.

💶 Prix

Les joueurs restent libres de négocier entre eux ; le prix conseillé du cannabis est de 3 000 à 4 000 € par unité récoltée.

Les acheteurs de rue (/vente) paient en argent sale :

MarchandiseQuantitéPrix unitaire
Méthamphétamine1 à 31 800 à 2 600 €
Méthamphétamine brûlée1 à 3500 à 900 €

📍 Points de vente

  • Les points de vente peuvent être braqués : un groupe qui utilise un point peut en être chassé par un autre qui prend sa place.
  • Tout logiciel externe ou farm AFK aux points de vente est sanctionné.
6

Armes et munitions

3 règles
6.1

Armes autorisées et interdites

#

Les armes sont volontairement chères : posséder une arme automatique doit représenter une vraie richesse.

✅ Autorisées

  • SP 2022 (arme de poing) ;
  • FAMAS ;
  • M4A1 ;
  • couteau.

❌ Interdites comme armes

  • pioche ;
  • hache ;
  • pied de biche (outil réservé à l’attaque de fourgon) ;
  • couteau de cuisine.
6.2

Tarifs

#
ArmePrix
SP 202224 000 €
FAMAS72 000 €
M4A186 000 €
MunitionsPrix
Chargeur SP 20221 250 €
5,56 mm (FAMAS, M4A1)2 750 €

Le prix élevé des munitions est volontaire : une fusillade doit avoir un coût, et personne ne doit vider des centaines de cartouches sans en mesurer les conséquences.

6.3

Accès aux armes selon le statut

#
StatutSP 2022FAMASM4A1
Indépendant✅❌❌
Gang✅Exceptionnel❌
Mafia✅✅Quantité limitée
Cartel✅✅✅
  • Pour un gang, le FAMAS dépend du fournisseur et des stocks : les fusils d’assaut doivent rester rares.
  • Être membre d’un Cartel ne signifie pas que tous ses membres se promènent avec une M4A1.
7

Argent sale et fausse monnaie

4 règles
7.1

Argent sale

#

L’argent sale s’obtient exclusivement par des activités illégales (braquages, drogue, extorsion…) et se présente sous forme de billets sales.

Exemple

Braquage de distributeur, piratage de carte, vente de rue (/vente).

7.2

Imprimante à billets

#

Une imprimante produit 1 billet de 5 € par minute, soit 300 € par heure brut. Elle continue de fonctionner hors connexion tant qu’elle dispose de consommables et que son stockage n’est pas plein.

ObjetPrix
Imprimante à billets27 500 €
Pack de 500 feuilles600 €
Cartouche d’encre (500 impressions)650 €

Une impression consomme 1 feuille et 1 unité d’encre.

Cycle complet de 500 billets
  • Durée : 8 h 20
  • Production : 500 × 5 € = 2 500 € brut
  • Consommables : 600 € + 650 € = 1 250 €
  • Bénéfice : 1 250 €, soit 150 € net par heure

Une imprimante utilisée en continu est remboursée en 7,6 jours environ.

📦 Stockage

Une imprimante contient au maximum 500 billets (2 500 €). Une fois pleine, elle s’arrête : il faut revenir physiquement récupérer l’argent.

7.3

Limites et saisie des imprimantes

#
StatutImprimantes
Indépendant1
Gang2
Mafia3
Cartel4

Les limites concernent toute l’organisation, pas chaque membre.

Exemple

Une Mafia de 10 personnes possède au maximum 3 imprimantes, pas 30.

Les imprimantes sont des objets illégaux : elles peuvent être découvertes, saisies ou volées lors d’une scène RP cohérente. Fouiller toutes les maisons de la ville au hasard est interdit : il faut une information RP ou une raison RP cohérente.

7.4

Stockage des objets illégaux

#

Tout objet illégal, argent sale compris, doit être stocké dans une résidence.

Important

Il est interdit de stocker des objets illégaux dans un coffre de véhicule ou dans des coffres hors-RP (cachés dans des arbres, etc.). Tout manquement entraîne la suppression des objets, sans remboursement.

8

Mort RP

8.1

Mort RP

#

La mort classique d’un personnage ne signifie pas sa suppression. Une Mort RP est la fin définitive du personnage et implique d’en créer un nouveau (règle générale 5.6).

Elle doit être demandée par un dossier en ticket, validé par le staff avant la scène, et nécessite :

  • une raison RP importante ;
  • une histoire construite ;
  • des preuves des événements ;
  • une scène cohérente.
Exemple

Une simple dispute ou une dette de 2 000 € ne justifie pas la mort définitive d’un personnage.

9

Récapitulatif

2 règles
9.1

Limites par statut

#
StatutMembresImprimantesPlantsArmes
Indépendant—12SP 2022
Gang4 à 824SP 2022, FAMAS exceptionnel
Mafia6 à 1238SP 2022, FAMAS, M4A1 limitée
Cartel8 à 16412SP 2022, FAMAS, M4A1
9.2

La philosophie de BlueSide

#

L’illégal doit être rentable, dangereux, progressif et surtout RP.

Le but d’une organisation criminelle n’est pas d’avoir le meilleur ratio de kills. Une excellente organisation crée des histoires, des rivalités, des négociations, des enquêtes, des trahisons, du commerce et des scènes intéressantes, pour ses membres comme pour les autres joueurs.

Article 1 : Dispositions générales

1.1. Ce règlement s'applique à tous les membres des forces de l'ordre (Police, Gendarmerie, et services rattachés).
1.2. Méconnaître le règlement n'est pas une excuse. Chaque membre est tenu de le lire et de l'appliquer.
1.3. Le staff et la direction FDO peuvent modifier ce règlement à tout moment.